『라이노 3D』는 기본부터 고급응용단계까지 주얼 디자인을 위한 라이노 3D를 체계적으로 학습할 수 있도록 구성했다. 수록된 예제는 저자가 업체나 전시회에서 발표된 디자인으로써 라이노 작업에서 제품까지 만든 실물을 중심으로 하고 있다. 특히 명령어 위주의 이론적인 상세한 설명이 아닌, 그 명령어를 실제로 이용해 어떻게 디자인 제작이 되는지를 보여주는데 초점을 맞추고 있다.
저자(글) 공회정
저자 공회정(Gong Hoe Jeong)은
현재
- 2007~現 전주대학교 산업디자인학부 출강
- 2009~現 서울산업대학교 출강
(사)한국공예가협회, (사)장신구협회, 한국조형디자인학회 경금회 회원
롯데MBC문화센터(본점, 영등포점) 출강
아이주얼리 운영
학력
- 2007 서울 산업대학교 산업대학원 금속공예과 졸업
- 1999 동아대학교 경영대학 응용통계학과 졸업
저서 및 논문
- 2010 Rhinoceros 3D for Brand Jewelry Design
(브랜드 주얼리 디자인을 위한 라이노 3D)
- 2007 로코코 스타일을 응용한 파티장신구 연구
(A Study on the Party Jangsingu by Rococo Style)
개인전 및 그룹전
- 2008 한국장식문화예술진흥협회 신입회원 기획전 / 광화문갤러리
- 2008 한산대첩 특별초대전 ‘for my hometown, Tongyoung' / 통영문화마당
- 2006 석사학위 청구전 / 동숭동 목금토갤러리
- 2006 코엑스 프리미엄아트페어 특별초대전 ‘ party jewelry' COEX 개인전 4회, 그룹전 25회
Sculpture(works in display)
- 2010 강원도 양구·양구 석미모닝파크 / 空間?愛(사랑을 나누는 정원)
- 2007 충청북도 진천·광혜원 석미모닝파크 / A Relief
수상경력
- 2006 The 5th International jewelry Design Contest 우수디자인상
- 2005 현대장신구전 특선(삼성동 디자인센터)
- 2005 국제귀금속공예대전 특선
- 2004 단원미술대전 공예부문 입상(안산단원전시관)
기타 주요경력
- 2008~10 석미모닝파크 샘플하우스 디스플레이(광혜원, 양구, 강릉시)
- 2008~9 서울산업대학교 조형디자인연구소 연구원
- 2008 장안대 주얼리디자인학과 강사 역임
- 2007. 11. 24. 세계일보 주말 매거진 Style '파티주얼리‘ 전면기재됨
- 2007 상표등록증(파티주얼리)
- 2003 G.G.I 보석감정감별과정 수료
목차
Part 1 | 라이노 3D에 대하여
Lesson 1. 라이노 3D 소개 및 환경설정1. Rhino 3D(4.0) 소개
2. Rhino 3D를 활용한 Jewelry Design Process 소개
〃 라이노 3D와 괘속조형(RP)을 활용한 디자인에서 실물까지 제작순서
〃 Design Motif Image와 Design Concept 정하기
〃 Idea sketch 〃 Modeling
〃 Rendering 〃 Support(지지대) 달기
〃 에러체크와 stl변환 〃 RP장비를 통한 3차원 가공
〃 실물 완성 〃 Portfolio 작업
3. Rhino 3D의 실행 및 화면구성(Construction Plane)
〃 Rhino 화면구성 〃 Construction Plane
4. 환경설정
〃 언어 설정하기 〃 Undo 횟수 지정하기
〃 Units 〃 Frid 크기 조절하기
〃 Shaded
5. 마우스 사용법
〃 Mouse(마우스)사용법
〃 왼쪽 Mouse 클릭 - 개체선택, 명령어 선택, 드래그, 명령어 그리기
〃 오른쪽 Mouse 클릭 〃 휠(Wheel)
Lesson 2. 기본요소 및 모델링 보조 모드1. 모델링의 기하학적 기본 요소(point, curve, surface, solid)의 개념 및 라이노 작업순서
〃 Point 〃 Curve
〃 Surface 〃 Solid
2. Rhino Tool의 사용과 이해
〃 선의 이해(Curve) 〃 면의 이해(Surface)
〃 도형의 이해(Solid)
3. Sratus bar(모델링 보조 모드 기능 알아보기)
〃 Snap 〃 Ortho
〃 Planar 〃 Osnap
〃 Record History
4. Layers
〃 Edit Layers 〃 Change Layer
〃 New Layer
Part 2 | 기본 필수 명령 및 기본형 모델링
Lesson 3. Curve1. 커브그리기 I
〃Point
〃 Point
〃 Divide Curve by Length & Divide Curve by Number of Segments
〃Line
〃 Line 〃 Polyline
〃 Line Segments 〃 Line : From Midpoint
〃 Line : Tangent to Two Curves
〃Curve
〃 Control Point Curve 〃 Curve : Interpolate Point
〃 Place Background 〃 Bitmap
〃 Helix 〃 Spiral
〃 Average 2 Curves
2. 커브 그리기 II
〃Circle
〃 Center, Radius 〃 Circle : Diameter
〃 Circle : Around Curve 〃 Circle : Tangent, Tangent, Radius
〃 Circle : Tangent to 3 curves 〃 Circle : deformable
〃Ellipse
〃 Ellipse : From Center
〃Arc
〃 Arc : Center, Start, Angle 〃 Arc : Start, End, Point on Arc
〃 Arc : Start, End, Direction at Start〃 Arc : Start, End, Radius
〃Polygon
〃 Polygon : Center, Radius 〃 Circumscribed Polygon : Center, Radius
〃 Polygon : Center, Radius & Circumscribed Polygon : Center, Radius의 개념
〃 Polygon : Star
Lesson 4. 기초 개체 편집 변형 및 Curve 편집 Tool1. 기초 개체 편집 변형 Tool
〃 Move 〃 Split - 분할하기
〃 Trim - 베어내기 〃 join
〃 Explode 〃 Copy - 복사
〃 Mirror 〃 Polar Array
〃 Rotate 2-D-방향회정 〃 Scale
〃 Group 〃 UnGroup
〃 Text Object
2. 커브 편집툴
〃 Extend Curve 〃 Fillet Curves
〃 Chamfer Curve 〃 Offset Curve
〃 Offset curve on surface 〃 Curve from 2 Views
〃 Match Curve
Part 3 | 모델링 명령 및 응용형 모델링
Lesson 5. Surface 개체 이해 및 생성〃Surface
〃Surface 설명
〃 Surface from 3 or 4 Corner Points 〃 Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves
〃 Surface from Planar Curves
〃Plane
〃 Rectangular Plane Corner to Corner 〃 Vertical Plane
〃 Cutting Plane
〃Extrude
〃 Extrude Straight 〃 Extrude Along Curve
〃Loft
〃 Loft
〃Revolve
〃 Revolve 〃 Rail Revolve
Lesson 6. Surface 개체 생성 및 편집〃Surface II
〃Patch
〃 Patch
〃Rail 1/2
〃 Sweep 1 Rails 〃 Sweep 2 Rails
〃Orient 2 Points
〃 Orient 2 Points 〃 Orient Perpendicular to Curve
〃Surface from Network of Curves
〃 Surface from Network of Curves
Lesson 7. Surface 편집 및 Curve From Object 이해하기1. Surface Tools 설명
〃 Extend Untrimmed Surface 〃 Offset Surface
〃 Shrink Trimed Surface
2. Curve From Object 설명
〃 Project to Surface 〃 Pull Curve to Surface
〃 Duplicate Edge 〃 Duplicate Border
〃 Duplicate face border 〃 Extract Isocurve
〃 Blend Perpendicular 〃 Object Intersection
〃 Contour 〃 Section
〃 Silhouette 〃 Create UV Curves
〃 Apply UV Curves
Lesson 8. Solid개체 생성 및 편집1. Solid 설명
〃 Box : Corner to Corner, Height 〃 Sphere - center, Radius
〃 Ellipsoid : From Center 〃 Paraboloid
〃 Cone 〃 Pyramid
〃 Truncated Cone 〃 Cylinder
〃 Tuve 〃 Torus
〃 Pipe : Flat caps 〃 Pipe, Round Caps
〃 Extrude closed planar curve 〃 Extrude Surface
2. Solid Tools 설명
〃 Boolean Union 〃 Boolean Difference
〃 Boolean Intersection 〃 Boolean Split
〃 Cap Planar Holes 〃 Extract Surface
〃 Fillet
Part 4 | 다양한 모델링 형태 변형 및 세팅 방법
Lesson 9. 기본 세팅법1. 보석 감싸기
〃 라운드 보석 불러오기 〃 보석크기 조절하기(원하는 보석 Size 만들기)
〃 보석이 들어가는 자리 파주기 〃 난발 그리기
2. Orient o Surface
〃 orient on Surface 〃 Orient on Surface
3. 장신구 만들기
〃 장신구 만들기 〃 오링 만들기
Lesson 10. 다양한 형태의 난집 만들기 및 활용1. 난집 만들기
〃 Round 난집 만들기 〃 사각 난집 만들기
〃 Oval Cut 난집 만들기 〃 마퀴즈 컷 난집 만들기
2. 난집 응용
〃 난집 펜던트 만들기 〃 다양한 형태의 난집 귀걸이
Lesson 11. UDT툴바 기능 알기1. UDT Toolbar
〃Bend
〃 Transform Bend
〃UDT-Flow along curve
〃 Curve I 〃 Curve II
〃 UDT-Flow along curve : History 〃 UDT-Flow along curve : History 완성하기
〃Twist
〃 Twist
Part 5 | 작업 실전 모델링
Lesson 12. RP출력을 위한 오류 수정과 지지대 달기1. 작업오류에 대처하는 방법
〃자주 범하는 작업 오류나 실수에 대한 해결방법
〃 Toobar가 없어진 경우 〃 오류 1
〃 오류 2 〃 오류 3
〃 오류 4 〃 오류 5
〃 모델링
2. Support
〃Support 작업에서 꼭 기억해 두어야 할 것
〃 처음 시작하는 부분 〃 Support 두께 & 높이
〃 Support의 간격+외각라인 〃 반지 Support
Lesson 13. Jewelry Modeling 11. 고슴도치 반지 만들기
〃 기본 반지 만들기 〃 고슴도치 모양 만들기
〃 고슴도치 모양 반지 표면에 입히기 〃 보석 세팅하기
〃 반지 속파기 〃 보석자리 파기
〃 밑판(스카시판)만들기 〃 밑판(스카시판)에 무늬 넣기
〃 완성
Lesson 14. Jewelry Modeling 21. 원터치 귀걸이 만들기
〃 Surface 외형 만들기 경첩 부분 만들기
〃 경첩 연결 부분 만들기 〃 속파기
〃 귀걸이 침 만들기 〃 완성
2. 체인 만들기
〃 기본체인 만들기 〃 사각체인 만들기
Lesson 15. Jewelry Modeling 31. 테물림 난집귀걸이 만들기
〃 달걀 모양의 Surface 만들기 〃 보석 테물림 난집 만들기
〃 달걀 모양의 Surface 위에 보석 세팅하기
〃 Surface 자르기 - 뒷면 만들기 〃 테물림 난집 속파기
〃 밑판(스카시판)을 고정시켜 줄 턱 만들기
〃 밑판(스카시판) 만들기 〃 밑판(스카시판) 투각하기
〃 오링 만들기 〃 완성
Lesson 16. Presentation〃 Gallery 〃 Sculpture
〃참고문헌