■ 책소개
툰붐 하모니로 나도 웹툰 작가!툰붐 하모니로 유명 웹툰 작가 25인의 작품 따라하기 『나도 웹툰 작가가 될 수 있다』. 툰붐 하모니는 게임 캐릭터 디자인을 간편하고 쉽게 할 수 있으며 애니메이션을 만들어 게임 엔진(Unity3D)으로 2D 모바일 게임의 애니메이션도 만들어 나갈 수 있다. 책은 다음(Daum) 속 만화 세상에 연재되고 있는 현역 웹툰 작가의 작품을 ‘툰붐 하모니로 따라하기’로 구성한 책이다.
■ 목차
목차PART 1. 툰붐 하모니(TOONBOOM HARMONY)Chapter 01. 툰붐 하모니 소개Chapter 02. 하모니(Harmony)로 제작된 애니메이션Chapter 03. 하모니 히스토리(Harmony History)Chapter 04. 하모니의 장점Chapter 05. 하모니가 웹툰을? 정말!Chapter 06. 하모니 인스톨 & 트라이얼 버전 다운받기PART 2. 웹툰작가 따라 그리기Chapter 01. 「스멜스라이크 30 스피릿」_ 고리타(이제혁)Chapter 02. 「페노멜론」_ 그리네모Chapter 03. 「풋프린트」_ 김만호Chapter 04. 「동재네 식구들」_ 김민재Chapter 05. 「바나나 트위스트」_ 김병관Chapter 06. 「박대리는 사회 부적응자」_ 김상수Chapter 07. 「체리보이 그녀」_ 남쪽개미 스튜디오Chapter 08. 「인터뷰」_ 루드비코Chapter 09. 「아이와 개」_ 모호Chapter 10. 「산송장」_ 백봉Chapter 11. 「죽이는 노래」_ 변기현Chapter 12. 「선데이케이스」_오연오Chapter 13. 「블랙마리아」_ YamiChapter 14. 「들숨날숨」_ 와자Chapter 15. 「여섯살 엄마」_ YumYumChapter 16. 「DEATH Buy lemonade」_이규범(캐나다 작가)Chapter 17. 「종달새가 말했다」_ 이원진Chapter 18. 「카산드라」_ 이하진Chapter 19. 「트윈스 러브스토리」_ 이햐Chapter 20. 「퍼펙트 게임 1 」_ 장이Chapter 21. 「팬더댄스」_ 조경규Chapter 22. 「신시」_ 정은숙Chapter 23. 「안되는 건 안되는 거다」_ 홍작가Chapter 24. 「트레져헌터1」_ 허견PART 3. 툰붐 하모니로 게임 개발Chapter 01. Game CharacterChapter 02. 게임 개발 시작Chapter 03. Unity3D 작업 부록 1. 컷아웃 애니메이션Chapter 01. 하모니 인터페이스 Chapter 02. 기본적인 툴로 그림 그리기Chapter 03. 하모니 페이팅(팔레트)Chapter 04. 하모니 페인팅(채색)Chapter 05. 리깅(Rigging)Chapter 06. 애니메이션 도구Chapter 07. 애니메이션 시작Chapter 08. 라이브러리부록 2. 페이퍼리스 애니메이션(PAPERLESS ANIMATION)Chapter 01. 페이퍼리스 애니메이션의 작업 파이프라인Chapter 02. 레이아웃(Layout)Chapter 03. 배경 클린업Chapter 04. 원화(Key Animation)Chapter 05. 원작(Model Check)Chapter 06. 동화(Inbetween)
■ 출판사서평
출판사 서평웹툰 작가 그림 따라하기다음(Daum) 속 만화 세상에 연재되고 있는 현역 웹툰 작가의 작품을 ‘툰붐 하모니로 따라하기’로 구성되어 있다. 작가별로 작품 한 컷을 완성해 나갈 수 있도록 구성해 누구?라도 쉽게 따라 할 수 있는 방법에 대해 설명한다. 국ㆍ내외 유명 웹툰 작가 25명의 그림 스타일을 따라해 보고, 개성 넘치는 그림 스타일도 배우며 즐겁게 웹툰을 그리는 방법에 대해 익혀나가도록 하자. 다양한 기능을 수행하는 툰붐 하모니 [게임 캐릭터 제작] 툰붐 하모니는 게임 캐릭터 디자인을 간편하고 쉽게 할 수 있으며 ...웹툰 작가 그림 따라하기다음(Daum) 속 만화 세상에 연재되고 있는 현역 웹툰 작가의 작품을 ‘툰붐 하모니로 따라하기’로 구성되어 있다. 작가별로 작품 한 컷을 완성해 나갈 수 있도록 구성해 누구라도 쉽게 따라 할 수 있는 방법에 대해 설명한다. 국ㆍ내외 유명 웹툰 작가 25명의 그림 스타일을 따라해 보고, 개성 넘치는 그림 스타일도 배우며 즐겁게 웹툰을 그리는 방법에 대해 익혀나가도록 하자. 다양한 기능을 수행하는 툰붐 하모니 [게임 캐릭터 제작] 툰붐 하모니는 게임 캐릭터 디자인을 간편하고 쉽게 할 수 있으며 애니메이션을 만들어 게임 엔진(Unity3D)으로 2D 모바일 게임의 애니메이션도 만들어 나갈 수 있다.[컷아웃 애니메이션] 동화가 필요 없는 애니메이션을 제작하는 기법을 설명한다. 특히 고등학생이나 대학교 애니메이션 학과 학생들에게 좋은 학습서가 될 것이다. 혼자서도 충분히 애니메이션을 만들 수 있는 툰붐 하모니만의 컷아웃 스킬을 배워보도록 하자.[컴포지트] 툰붐 하모니로 이미지를 합성하는 작업에 대해 다룬다. 화려한 이펙트를 만들고 싶은 독자는 컴포지트를 기본으로 다양한 효과를 만들어 나갈 수 있다.[페이퍼리스 애니메이션] 전통방식의 애니메이션 제작 기법을 그대로 디지털로 옮겨 효율적인 애니메이션을 제작할 수 있는 제작 파이프라인으로 구성했다. 현재 이 방식은 한국의 애니메이션 제작에서 미국, 유럽 등의 애니메이션을 제작하는 방식으로 자리 잡고 있다.
■ 저자소개
저자 박인찬은 현재 소속 (주)예손 앤터테인먼트과거 소속 (주)선우 앤터테인먼트1997년부터 2D 애니메이션 제작 일을 하였으며 현재 스튜디오에서 디지털 파트 실장으로 근무 중이다. 2011년 한국 및 아시아 최초 툰붐 하모니를 이용한 페이퍼리스 애니메이션 제작의 파이프라인 구축에 중요한 역할을 담당했다.